Световни новини без цензура!
Как последното от нас счупи проклятието за адаптиране на видеоиграта - и защо сезон 2 е по -изпълнен
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-04-06 | 07:14:34

Как последното от нас счупи проклятието за адаптиране на видеоиграта - и защо сезон 2 е по -изпълнен

Смятахме, че това може в никакъв случай да не се случи. Геймърите по света гледаха година след година, до момента в който Холивуд разгради обичаните ни видео игри, събличайки IP за елементи и създаваше акомодации, които варираха по качество от криво-ляво до изпълними. Филми, основани на махленски войник, Mortal Kombat, Assassin's Creed, Warcraft и Borderlands, бяха изгорени от критици и презряни от всички, само че най -малко претенциозните почитатели. Той стана прочут като „ Проклятие за видеоигри “.

Тогава пристигна последният от нас. Въз основа на обичаната игра през 2013 година, драмата за оцеляване на зомбито през 2023 година се оказа освен, че акомодациите на играта могат да бъдат положителни - те могат да бъдат страхотни. Той беше първият по рода си, който реализира самопризнание за награди, натрупа 24 номинации за Еми и завоюва осем. Във време, когато консенсусът беше, че Peak TV към този момент е достигнал връх, той допуска, че височините към момента могат да бъдат достигнати в изходния материал на игрите, в случай че единствено производителите могат да носят осъществяването.

И по този начин, по какъв начин тази акомодация съумя там, където другите се провалиха толкоз мизерно? И с втори сезон, основан на надалеч по -разделителното продължение на играта, дебютирайки идната седмица, може ли да организира курса си?

За телевизионни и кино продуценти, привлекателността на игрите е явна. Геймърите са голяма публика (почти половината от света, по някои оценки), стигайки до 2023 година, които изтръгнаха 1,3 милиарда Долара в касата. Те също по този начин оферират на сценаристи подготвени светове с изобилен капацитет за описване и описване на истории. Проблемът с предишните акомодации е, че те постоянно се усещат цинични; Опаковането на най-ниския взаимен деноминатор се вълнува от геймърската публика, без да проучва какво е за игрите, които ги направиха толкоз привлекателни преди всичко. Създателите не съумяха да схванат другите способи, по които игрите и малкия екран описват истории, или да схванат по какъв начин да преведат история сред двете.

Последният от нас стартира друго, като сложи основателя на играта Нийл Друкман, който дава отговор за акомодацията, дружно с шоуруна Крейг Мазин, който щеше да се признае за неговия мини-серенс Чернобил. Последната от нас поредност, сходно на играта, споделя историята на огнище на заразна гъбичка, която трансформира хората в орди, сходни на зомбита, принуждавайки дребното оживели да се подслонят в милитаризирани анклави. Тук Джоел, гризена контрабандистка, се среща с Ели, тийнейджърка, родена след експлоадиране, чиято кръв може да предложи лекуване. Джоел е претрупан със задачата да я опустоши в затъмнена Америка, като заобикаля както инфектираните хищници, по този начин и опортюнистичните хора, сведени до кръвожадни чистачи.

Голяма част от сюжета е позната. Поемете огромна помощ на Cormac McCarthy's The Road, тире на The Walking Dead, поръсване на деца от мъже, а вие имате нещо като последното от нас. И въпреки всичко историята е дадена специфика от превъзходните осъществявания на неговите звезди. Педро Паскал е Междувременно Бела Рамзи ловко балансира мрачността на травмирано дете с обилната доверчивост на любопитен младеж, който вижда външния свят за първи път.

Ако има една -единствена причина, заради която последната от нас се превежда толкоз добре в влиятелната телевизия, това е, тъй като истинската игра се усещаше толкоз като влиятелна драма, с цел да стартира. По време на излизането той сложи нов индикатор за зрял роман на истории в играта; Необичайно в своята съвестност и комплицирани герои, които не сте знаели по какъв начин да се чувствате. Освен това, до момента в който игрите постоянно разрешават на играчите да вършат избор, който управлява описа, последният от нас вместо това описа линейна история, по -близка до киното. Това улесни основателите, които подвигнаха всеки главен сюжетен темп, от мъчителния увод, в който Джоел губи щерка си до смелото двусмислено и морално необичайно довеждане докрай, което е станало да играят това, което Psycho's Doush Scene също е в кино.

И въпреки всичко Druckmann и Mazin също са били задоволително рационални. Те ускориха прочувствените залози на няколко сюжетни линии, които бяха тънки в играта, употребявайки пространство, което към този момент не е належащо за интерактивността на играчите. Най-голямото отклоняване даде на поредицата най-мощния си епизод: превръщането на горчива гей връзка, за която се загатва в поредност от писма в играта в трогателната независима история на двама мъже, които се научават да се доверяват и намират любовта даже на фона на апокалипсиса.

Адаптирането на втората игра няма да бъде толкоз пряма, колкото първата. Поставено пет години след оригинала, продължението намира Ели, която живее с Джоел в комуна, когато неочакван акт на принуждение я изведе назад в света на зомбитата и в орбитата на нов основен воин Аби. Последният от нас, част II (2020 г.) имаше доста почитатели, само че също по този начин притегли рецензия поради манията си за цикличната природа на насилието, което се усещаше мощно тъмно спрямо честите ноти на хумора и вярата на оригинала.

Вторият сезон ще обхване седем епизода, един наближавайки с дължината на характерностите, а Дрккман сподели, че това няма да покрие всички събития от втората игра. Druckmann и Mazin пренасочиха комплицираната последователност на играта и прибавиха нови герои, като сложен терапевт, изигран от Катрин О'Хара, с цел да прибавят прочувствена дълбочина. Това е мъдро: В играта автоматизирано съчувствате на основен воин посредством геймплей. В малкия екран би трябвало да намерите други способи да накарате феновете да се грижат. Създателите също могат да оправят ролята на Джоел. Въпреки че той играе по -малко значима роля във втората игра, те евентуално ще намерят опрощение, с цел да го поддържат по -дълго, като се има поради известността на Паскал.

Последният от нас безспорно е най -добрата акомодация на игри досега, само че това не е единственият, който си коства да се гледа. Приятно Schlocky няма преимуществото на подобен кинематографичен първоначален материал, само че внезапно възпроизвежда отличителния дистопичен кич от серията Game, с страхотни завои от широкоока Ела Пурнел и натоварена с протези Уолтън Гогинс. Други сполучливи телевизионни акомодации на игрите са анимации: Castlevania, Cyberpunk: Edgerunners и Arcane. Последният е изключително впечатляващ, трансформираща се лига на легендите, игра с най-малък роман, в движеща се история на две сестри от противоположни страни на класна война, с зрелищни визуализации и високооктанови дейности, които към момента разрешават място за пренасяне на характера.

и има доста повече адаптиране по пътя, в това число фантом на Tsushima, Helldivers и Control, както и за Devil May, който се дебютира. Някои наподобяват изключително обещаващи-линчийският смут на Алън Уейк може да направи страхотна поредност, както можеше нео-примитивистката научна фантастика на Хоризонт. Но в последна сметка ще се свежда до това по какъв начин се обработва всяка акомодация, какъв брой почитание се дава на изходния материал и дали шоуруните могат да уловят същността на играта, до момента в който се възползват оптимално от епизодичния формат на малкия екран. Няма да е елементарно. Сценариите са изхвърлени, плановете се анулират и в тази ситуация с акомодацията на Бог на бога на войната цели продукции се рестартират. Да се ​​надяваме, че основателите са следили последния от нас и си вършат бележки.

Сезон 2 на „ Последният от нас “, Sky/Now във Англия и Макс в Съединени американски щати от 13 април

разберете първо за най -новите ни истории - следвайте FT Weekend On и, и да получавате FT Weekend Blewtter всяка събота заран

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!